產品與體驗設計
使用者研究、產品策略與互動設計,從 0 到 1 規劃產品,並建立跨平台一致的設計系統。
ABOUT · PRODUCT DESIGNER × BUILDER
擁有資訊工程背景、近 9 年經驗的產品設計師。從電商、新零售、汽車,到 VR/AR、AI 智慧眼鏡與機器人,我習慣從理解問題出發,再用原型和程式把想法推進到真的能用。
{
"name" : "Kevin Chang",
"role" : "AI x Designer × Engineer",
"path" : ["Engineer", "Designer / PM", "Design Engineer"],
"focus" : ["XR", "AI Agent", "Robotics"],
"tools" : ["Figma", "Unity", "Claude Code", "Other AI Agent"],
"work_years" : 9
}
“I don’t just design experiences. I explore ideas, build prototypes, and turn possibilities into reality.”
不只設計體驗,也動手探索、做出原型,把可能變成現實。
01 / WHAT I DO
使用者研究、產品策略與互動設計,從 0 到 1 規劃產品,並建立跨平台一致的設計系統。
用 Claude Code、Codex 與 AI Agent 把需求做成 Prototype、POC 與 MVP,縮短從設計到驗證的距離。
VR/MR、智慧眼鏡、3D 互動與機器人,設計數位與實體世界之間的體驗。
02 / HOW I WORK
先看懂問題背後的系統、限制與關聯,再從整體脈絡找解法;看到好的成品,也會拆解它背後的規則。
不只停在 Figma。用原型、程式與測試驗證想法,一路推進到可運作的成果。
工程出身,能直接和開發對話;當過 PM,理解商業目標與排程的取捨。
03 / NOW
以移動機器人、ArUco 追蹤與 Quest 3 MR,讓實體家具與機器人成為帶有觸覺回饋的遊戲元素;並自建機器人數據平台,同步雙路影像與運動數據來除錯。
看研究平台
03 / JOURNEY
從後端工程出發,走向使用者體驗與產品設計,再延伸到空間運算、AI 與機器人。
負責 AI 智慧眼鏡與手機 App 的跨裝置體驗、VR/3D 交互規範,以及 AI Design-to-Code 組件模板系統。
主導 POS/OMO 體驗設計,透過商家訪談與操作走查規劃改版;從 0 到 1 設計一頁式團購與結帳流程。
規劃 beanfun! App 體驗改版,整理產品架構、Roadmap 與指標,協調設計與開發推進。
帶領設計團隊,交付 Genesis 中國官網與微信小程序、華為全聯接大會網站的體驗設計。
從用戶研究、工作坊到交互與 UI,打造 Mustang Mach-E 中國市場從預訂到交車的完整體驗。
設計電商與點餐小程序、商家後台及行業模板,建立一致的體驗與視覺規範。
維護亞洲區 CRM 系統,與法國團隊合作,將全球系統與在地業務需求連結。
參與《使命召喚 OL》線上後端服務與運維工具開發,累積工程與跨國協作經驗。
互動設計 · 碩士研究|替代實境、VR 與機器人互動
資訊管理 · 學士
04 / BEYOND WORK
VR/AR/MR、空間互動、機器人與 AI Agent 的實驗性原型。
玩過樂團、當過主唱,喜歡 Classic Rock 與 J-Pop;也愛攝影和復古遊戲。
用影像記錄旅途,經營 Instagram @kevonaway,也有品牌合作經驗。
05 / RESUME
包含工作經歷、核心專長與專案內容,可選擇中、英文版本下載。