KEVIN CHANGPORTFOLIO / VR EXPERIENCE HTC VIVE
UX CASE STUDYHTC VR INTERACTION

3D OBJECT
MANIPULATION

從企業用戶操作情境出發,
為 VR 定義一致 3D 物件操作規範。

↓
帶有三軸移動控制的 3D 物件
01 / LIVE PROTOTYPE

動手試試,
在 VR 中操作 3D 物件。

透過模式切換兼顧易用與精準:日常操作保持直覺,專業需求則能切換至 Gizmo,精確控制位置、角度與尺寸。

02 / TWO USERS, ONE SYSTEM

同一套互動系統,
滿足一般/專家需求。

EDUCATION

一般教育用戶

在虛擬空間中展示、拿取與調整 3D 教材。以直接選取和基礎操作降低學習門檻,讓注意力留在教學內容。

普通模式
ARCHITECTURE

專業建築用戶

在空間方案中配置大量模型。透過 Gizmo 的軸向移動、旋轉與縮放,以及複製、鎖定等管理操作,支援較精確的編排。

Gizmo 進階模式
03 / UX SPECIFICATION

核心UX規格

01 重點核心功能

02 邊界狀態